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Banca de DEFESA: AGLAENNE REIS LIMA TEIXEIRA

2024-09-04 09:30:41.049

Uma banca de DEFESA de MESTRADO foi cadastrada pelo programa.
DISCENTE: AGLAENNE REIS LIMA TEIXEIRA
DATA: 20/09/2024
HORA: 08:30
LOCAL: SALA DE VIDEO I CCSo, BLOCO D PISO 2
TÍTULO: A GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE BIOLOGIA: uma proposta didático pedagógica no Centro Educa Mais Maria Mônica Vale.
PALAVRAS-CHAVES: Gamificação; Ensino de Biologia; Ensino Médio.
PÁGINAS: 251
GRANDE ÁREA: Ciências Humanas
ÁREA: Educação
RESUMO: O objetivo deste trabalho foi investigar a gamificação no ensino de Biologia, com a perspectiva de construir um Caderno de Orientações Pedagógicas para a gamificação no ensino de Biologia buscando contribuir com a prática pedagógica no contexto do Ensino Médio. Como bases teóricas, utilizamos dos pressupostos de Kapp (2012), Blair e Mesch (2014), Martins e Giraffa (2018) e Krasilchik (2019). A estratégia metodológica escolhida foi a pesquisa qualitativa aplicada em que empregamos o tipo estudo de caso, com local de pesquisa o Centro Educa Mais Maria Mônica Valle e participação de três professores de Biologia que lecionam nas três séries do Ensino Médio. Para a análise dos dados coletados foi utilizada a Análise de Conteúdo de Bardin (2021). Logo, a coleta de dados, iniciamos realizando a observação do local de pesquisa seguido da aplicação do questionário diagnóstico com os participantes. Como resultado, observamos que o local de pesquisa possui estrutura física e operacional é considerada privilegiada e que atende um numeroso público de estudante. Bem como, foi possível observar que os participantes têm a internet e os livros como fonte de pesquisa, que já utilizaram jogos como recurso didático e que relacionam aplicação de jogos com entretenimento e motivação. Além disso, o tema Botânica foi apontado como demanda para utilização de outras metodologias para melhor compreensão dos alunos. A partir dessas informações, realizamos uma oficina de práticas gamificadas para o ensino de Biologia, sendo possível discutir acerca dos conceitos principais, além de elaborar e aplicar aulas gamificadas em algumas turmas do Ensino Médio. Após isso, fizemos a entrevista semiestruturada com os professores participantes em que eles avaliaram positivamente a metodologia da gamificação, pontuando o engajamento dos alunos durante as aulas gamificadas. No entanto, expressaram dificuldades para aplicação da gamificação como pouco tempo para planejar, falta de estrutura física e material da escola. Em contrapartida, listaram alternativas para a aplicação da gamificação no ensino de Biologia. Com isso, constatou-se que o presente estudo contribuiu para o Ensino de Biologia neste centro de ensino, ao auxiliar os professores a repensarem novas práticas de ensino por meio da metodologia da gamificação e na elaboração de um caderno de orientações pedagógicas para auxiliar outros professores em aplicações futuras.
MEMBROS DA BANCA:
Interno - 2858306 - CLARA VIRGINIA VIEIRA CARVALHO OLIVEIRA MARQUES
Presidente - 1856471 - MARIANA GUELERO DO VALLE
Externo à Instituição - SANNYA FERNANDA NUNES RODRIGUES - UEMA

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