Banca de QUALIFICAÇÃO: LEONARDO DE ARAUJO SOUZA
2025-11-06 16:49:56.351
Uma banca de QUALIFICAÇÃO de MESTRADO foi cadastrada pelo programa.
DISCENTE: LEONARDO DE ARAUJO SOUZA
DATA: 26/11/2025
HORA: 14:30
TÍTULO: METODOLOGIA DE GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE MATEMÁTICA: Uma
experiência com professores do ensino fundamental no ensino de aritmética para
alunos com TDAH em uma escola municipal de Paço do Lumiar-MA.
PALAVRAS-CHAVES: Gamificação. TDAH. Numeramento. Aritmética.
PÁGINAS: 62
GRANDE ÁREA: Ciências Humanas
ÁREA: Educação
RESUMO: A presente proposta de qualificação trata sobre Metodologia de Gamificação
no Ensino de Matemática: Uma experiência com professores do ensino fundamental
no ensino de Aritmética para alunos com TDAH em uma escola municipal de Paço
do Lumiar-MA. A pesquisa surgiu da seguinte questão: De que forma a gamificação
em matemática pode contribuir para otimização do ensino em sala de aula e
consequente aprendizado de alunos com TDAH em conteúdos de aritmética nos
anos iniciais do Ensino Fundamental? Com base nesta formulou-se o objetivo da
pesquisa, quer no transcurso deste projeto, será como a gamificação pode contribuir
para o ensino de matemática e para a concentração de alunos com TDAH em
conteúdos de aritmética, verificando quais são as principais dificuldades enfrentadas
por professores no ensino de aritmética para alunos com TDAH. Os sujeitos da
pesquisa serão Coordenadores pedagógicos, professores (regentes e polivalentes),
pedagogos, professores de matemática dos anos iniciais. Os instrumentos de coleta
de dados serão a observação sistemática, entrevistas e questionários. As principais
referências bibliográficas utilizadas foram: Alves (2015); Barkley (2020); Benczik e
Bromberg (2003); Biembemgut (1997); Deterding (2011); Kapp (2012); Onuchic
(2011;2013); Rhod (2003); Silveira (2025). A análise e interpretação dos dados se
dará por meio de quadros de respostas. A dissertação está estruturada em cinco
seções. Na introdução, apresenta-se a configuração teórica e metodológica da
pesquisa. A segunda seção aborda a necessidade do estudo da aritmética como
base para educação e numeramento matemáticos. Na terceira seção, são expostas
as concepções teóricas sobre o tdah e suas repercussões para o ensino em sala de
aula. A quarta seção descreve o significado de gamificação, conceitos,
características e seus efeitos para o ensino em sala de aula. Na quinta seção
discorre sobre a análise empírica da pesquisa, referente a gamificação em aritmética
na escola municipal Cefran; sendo subdividida na caracterização da escola, a
metodologia da pesquisa e a descrição do produto educacional, que será um guia de
orientações didáticas para o ensino de gamificação em aritmética para professores.
Na sexta seção descrevemos o plano da dissertação, o qual discorremos sobre as
seções realizadas e que ainda pretendemos fazer, conforme as orientações da
banca de qualificação. Na sétima e última seção, descrevemos o cronograma da
pesquisa.
MEMBROS DA BANCA:
Presidente - 2146268 - FRANCISCA MORAIS DA SILVEIRA
Interno - 2623137 - JOAO BATISTA BOTTENTUIT JUNIOR
Interno - 2416039 - LIVIA DA CONCEICAO COSTA ZAQUEU